一、基礎操作篇#
- 精確構図:"黄金比を用いて画面を構築し、主体を右側の三分の一の交点に配置する"
- 光影控制:"朝の光が 45 度の角度で投射され、人物の鼻梁に三角形のハイライトを形成する"
- 材質表現:"シルクのロングスカートは 0.8mm の厚さで半透明の屈折効果を示す必要がある"
- 透視校正:"広角レンズの歪みを 3% 以内に制御し、建物の垂直線を絶対に垂直に保つ"
- 色彩公式:"マンセル色環を使用し、主色調は H:210° S:70% V:85%"
- 動的捕捉:"走るチーターの筋肉の伸びは 120fps のスローモーション分解に従う必要がある"
- 景深シミュレーション:"前景のぼかし具合は Canon 50mm f/1.2 レンズの効果と一致する"
- 構図バランス:"画面の左下象限に 0.3 の視覚的重みを持つ対抗要素を追加する"
- 天候シミュレーション:"暴雨の天候では、1 平方メートルの鏡面に 2000 個の雨滴の衝突波紋を示す必要がある"
- 材質混合:"大理石の油絵のテクスチャと 3D レンダリング材質をレイヤーの正片重ねで組み合わせる"
二、創造的刺激篇#
- 時空折り畳み:"敦煌の飛天が全息投影の量子コンピュータを持つ"
- 要素逆説:"呼吸する機械の牡丹をデザインし、歯車の間で液体金属の花びらが咲く"
- 文化解体:"点描技法を用いて《千里江山図》の量子もつれバージョンを表現する"
- 感覚通感:"ベートーヴェンの《月光ソナタ》を可視の光の波動に変換する"
- 次元穿越:"クライン瓶の構造内にバロック様式の図書館を建設する"
- 生態幻想:"発光するシダと機械の蜂が共生する終末的な温室を育成する"
- 材質異化:"雲が琉璃の質感を持ちながら 0.1g/cm³ の密度を保つ"
- 光影物語:"影を使って忘れられた物語を語り、実体は 30% の可視性のみを保持する"
- 逆説空間:"ヘルムホルツの定理に反する永久機関の噴水庭を建設する"
- 感情可視化:"不安な感情を絶えず再構成される幾何学的神経突起に変換する"
三、マスター復刻篇#
- 新海誠化:"都市のスカイラインは《天気の子》特有の 2.5D 色温度グラデーションを示す必要がある"
- ゴッホの反復:"《星月夜》の筆致を NASA の星雲データ可視化と組み合わせる"
- 宮崎駿風:"飛行機の機械構造はジブリの手描きの温かみを保つ必要がある"
- サイバーパンク + 呉冠中水墨:"0.01mm のチタン合金のペン先で江南の煙雨を描く"
- モネ + 赤外線撮影:"睡蓮の池は可視光と熱放射のスペクトルを同時に示す必要がある"
- ピカソ + 量子物理:"立体主義を確率雲分布の形態に解体する"
- 葛飾北斎 + メタバース:"神奈川の波の中の泡を NFT データストリームに変換する"
- カンディンスキー + 脳科学:"抽象的な図形と EEG 脳波スペクトルを対応させる"
- ムッシャ + 遺伝子編集:"装飾模様に CRISPR 分子構造を埋め込む"
- ダ・ヴィンチ + 航空工学:"《ヴィトルウィウス的人間》に SpaceX 宇宙服のトポロジー図を重ねる"
四、シーン構築篇#
- 終末美学:"核爆発から 10 年後のスーパーシティ、つる植物に包まれた CBD のガラスカーテンウォールがオーロラを反射する"
- 微観宇宙:"皮脂腺を 100 万倍に拡大し、サイバトロンのような機械的生態系を示す"
- 宇宙オペラ:"土星の環の隕石の表面に新しいアート運動スタイルのオペラハウスを建設する"
- 東方幻想:"仙鶴が引く雲の舟が浮遊する《山海経》の異獣群を縫う"
- スチームパンク + 江南水郷:"黒い船にテスラコイルの動力を装備した青銅の歯車群"
- 災害美学:"津波が凍結する瞬間の流体力学的構造と氷晶が虹を屈折させる"
- 未来考古:"全息日記が埋め込まれた北宋の汝窯の破片を発掘する"
- 超現実的な街景:"歩道の亀裂から発光するクリスタルの地下鉄システムが成長する"
- 異星生態:"シリコンベースの木の年輪が三体運動の軌跡を記録する"
- 夢の再現:"フロイトの夢解釈のケースにおける落下シーンをゴッホの筆致で表現する"
五、技術パラメータ篇#
- レンダリング精度:"毛髪は単体で 16K レンダリングに達し、1mm ごとに 8 層の皮質反射を示す必要がある"
- 物理シミュレーション:"布地の揺れは ANSYS 流体力学シミュレーションデータに従う必要がある"
- 光学特性:"金属酸化層の厚さは 7nm に制御し、構造色効果を生じさせる"
- 生物動態:"猛禽類が急降下する際の翼先の渦流は CFD シミュレーションの図に従う必要がある"
- 材質パラメータ:"陶器の釉面の屈折率を 1.62、散乱係数を 0.38 に設定する"
- 粒子システム:"火山灰の拡散は PM2.5 濃度勾配分布モデルに従う必要がある"
- 動的ぼかし:"高速回転するプロペラは 1/8000 シャッターキャッチ効果を示す必要がある"
- 次表面散乱:"人体の耳は逆光下での半透明効果を医学解剖図を参考にする"
- 色差制御:"紫の縁現象は CIE LAB ΔE≤2.3 の範囲に制限する"
- 法線マップ:"岩石表面の凹凸の高さの差は厳密にフラクタルブラウン運動アルゴリズムに従う"
六、スタイル融合篇#
- 浮世絵 + 故障アート:"波の中に埋め込まれた Glitch 効果のバイナリコードストリーム"
- ミニマリズム + ダークファンタジー:"単一の線でクトゥルフ神話の生物の輪郭を構築する"
- ポップアート + 量子物理:"マリリン・モンローの肖像をシュレディンガー方程式の解集合に解体する"
- 超写実 + 2D アニメーション:"ピクサーのキャラクターが現実世界の光追跡投影で表現される"
- 中国工筆 + サイボーグ:"遊絲描技法で擬人化された人間の経脈エネルギー回路を描く"
- フォーヴィスム + データ可視化:"感情の波動をマティス風の色塊のヒートマップに変換する"
- バウハウス + 玄学:"幾何学的構図に先天的八卦のエネルギー流動の軌跡を埋め込む"
- 二次元 + ドキュメンタリー写真:"アニメキャラクターが戦地の記者のレンズでのリアルな質感を持つ"
- バロック + トポロジー:"教会のドームをクライン瓶の無限構造に再構築する"
- 敦煌壁画 + メタバース:"飛天が AR メガネを持ち、デジタル洞窟で NFT を模写する"
七、動的捕捉篇#
- 武道分解:"太極拳の雲手の軌跡は運動捕捉データに従う必要がある"
- 表情コーディング:"微表情の筋肉の動きを FACS アクションユニットの組み合わせに分解する"
- 流体アート:"飛び散るコーヒーの液滴がマンデルブロのフラクタルの反復過程を示す"
- 機械運動:"蒸気機関のピストンの動きは示功図の圧力変化曲線に従う必要がある"
- 生物変形:"セミの脱皮過程の時間スライスはトポロジーの形態の連続的な変化を示す"
- エネルギー流動:"雷撃の瞬間のプラズマ通路をミリ秒単位で固定する"
- 群知能:"10 万羽のムクドリの飛行を Boids アルゴリズムでシミュレートする"
- 材料相変化:"ガラスが融解から急冷までの分子構造の再編成過程を記録する"
- 光軌道描画:"光剣を使って長時間露光の下で篆体字の運動軌跡を書く"
- 重力アート:"微重力環境で水墨の拡散を描くローレンツアトラクターを描く"
八、商業応用篇#
- 広告級レンダリング:"スキンケア製品の成分分子が皮脂膜に拡散する 4K 医学可視化"
- 電子商取引シーン:"口紅の膏体の断面を地質層のような多層の質感で示す"
- コンセプトカー設計:"車輪の回転時の空気の乱流の可視化は CFD データに従う必要がある"
- 建築提案:"神経放射場技術を用いて未建設のランドマークの朝夕の光影変化を生成する"
- ゲーム原画:"BOSS 戦のシーンは EEG 脳波データを融合して動的な恐怖の地図を生成する"
- 映画の分割:"脚本のクライマックスの部分を色彩の感情波動曲線に変換する"
- 製品パッケージ:"ボトルの反射にブランド LOGO を埋め込んだモアレストライプ効果"
- デジタルファッション:"環境光にリアルタイムで反応するナノ材料のバーチャルファッションショー"
- 科学教育の可視化:"相対性理論の効果をインタラクティブな時空のメッシュ変形に変換する"
- メタバース不動産:"土地 NFT の 3D 表現にはブロックチェーンデータストリームの装飾層が含まれる必要がある"
九、メタバースシーン篇#
- デジタルツイン:"仮想ニューヨークで現実世界の天候粒子システムを正確に再現する"
- 次元を超えた社交:"表情筋の電気信号を保持できる全息チャット広場をデザインする"
- チェーン上のアート:"NFT 作品のメタデータの変化がリアルタイムで視覚的形態に影響を与える"
- DAO 空間:"コンセンサスアルゴリズムを用いて動的に変化する分散型建築の外皮を生成する"
- 仮想ファッション:"着用可能な光影フィルターのクロスプラットフォームデジタルクローゼットシステムを開発する"
- 脳 - 機械インターフェース:"神経信号を可視化できるトポロジーの瞑想空間に変換する"
- デジタル永遠:"故人の AI の代替品の感情的インタラクティブな記念碑谷を構築する"
- 仮想経済:"デジタル都市で DeFi 市場の資金の流れを可視化する"
- 暗号アート:"ビットコインのブロックハッシュを絶えず成長する結晶構造に変換する"
- ハイブリッド現実:"物理的世界に重ねられる AR 落書きのコンセンサス層をデザインする"
十、映画級レンダリング篇#
- 災害特殊効果:"《2012》級の洪水衝撃波をシミュレートする SPH 流体計算"
- 生物設計:"異形の口腔構造は生物力学と捕食効率の最適化に従う必要がある"
- スーパーヒーロー視覚効果:"雷神のハンマーが地面を打つときの磁気嵐プラズマ効果をデザインする"
- ファンタジーシーン:"剣の陣のエネルギー場をベクトル場の可視化で示す"
- SF 乗り物:"ワープエンジンの尾跡はアルクヴィレの度規の変形を示す必要がある"
- 魔法生物:"ドラゴンの翼膜構造は空気力学的圧力分布図に従う必要がある"
- 歴史の再現:"NeRF 技術を用いて円明園が破壊される前の光影の実景を再構築する"
- 未来の戦場:"ナノロボットの群れの攻撃を磁流体力学的にシミュレートする"
- 時空の穿越:"ゲーデルの度規に従った時間の渦の視覚効果をデザインする"
- 究極の融合:"上記 99 項目の技術をモンタージュ的に組み合わせ、デジタルフィンガープリントを持つ AI アート言語を生成する"