垃圾桶陷阱(消費主義陷阱)#
消費主義透過廣告等塑造 “身份 = 消費” 的價值觀,將奢侈品包裝成階層躍遷象徵,誘導低收入群體借貸購買非必需品。同時,金融工具降低借貸門檻,以高利率和複利讓債務增長。窮人缺乏延遲滿足能力,易受商家 “洗腦”,跟風購買,導致金錢浪費,難以積累財富,陷入債務困境。
奶頭樂陷阱(娛樂麻痹陷阱)#
20 世紀 90 年代,美國社會學家布熱津斯基提出 “奶头乐” 理論,即給底層窮人提供發洩型娛樂或大眾娛樂,如遊戲、短視頻、肥皂劇等。這些娛樂透過算法利用即時反饋刺激多巴胺分泌,掠奪人們注意力,擠佔學習與思考時間,削弱深度閱讀能力,使人陷入短期快樂,失去向上動力和思考能力,無法提升自己以改變命運。
老鼠賽道陷阱(低效忙碌陷阱)#
零工經濟平台用算法最大化壓縮勞動者時薪,將其工作時間鎖定在生存線,讓人無暇自我提升。人們從事重複性、低價值工作,陷入看似忙碌實則低效的狀態,就像老鼠為吃到頭頂奶酪拼命跑卻一直在原地打轉,沒有時間和精力思考創新、提升能力,難以突破現狀實現階層躍升,陷入越窮越忙、越忙越窮的怪圈。
肖申克陷阱(自我馴化陷阱)#
長期貧困會催生 “習得性無助”,讓人習慣並接受現狀,對改變產生恐懼,依賴舒適區。同時,戶籍、學歷等制度性壁壘,會讓底層群體誤認為 “努力無用”,合理化貧困的代際傳遞。人們在長期受限環境中自我設限,失去改變的勇氣和能力,即使有改變的機會,也會因害怕而放棄,從而一直被困在貧困之中。
信息不對稱陷阱(信息差陷阱)#
窮人往往因缺乏資源、教育和社交網絡,難以獲取高質量信息,如就業、投資、創業等方面信息。而掌握信息優勢的人可利用此差距獲取利益,進一步加大貧富差距。此外,窮人易接觸到虛假或誤導性信息,做出錯誤決策,如購買高價低質商品或參與非法集資。